顶级游戏进军 macOS!硬件先天不足,苹果游戏梦受阻?
最近几个月,一个有意思的现象开始出现——《赛博朋克 2077》、《刺客信条:影》这些重量级游戏开始登陆 macOS 了。要搁在几年前,谁要说 Mac 能玩游戏,估计会被人笑话!可现在?苹果真的要认真搞游戏了吗?
苹果真的想要游戏市场了
说实话,《赛博朋克 2077》《刺客信条:影》等游戏的出现,已经证明了 macOS 不再是曾经的「游戏荒岛」。但问题来了——能跑游戏和能玩游戏,这完全是两个概念。前者只是说软件能启动,后者可得看硬件给不给力。
苹果为啥突然对游戏感兴趣了?答案其实很简单。一个是面子问题——每年发布会都在吹 M 芯片多强,可光说办公剪辑谁看得出来?只有跑游戏,才是最直接的性能展示。哪怕用的人不多,但能跑《赛博朋克 2077》就是硬实力证明。
苹果当然知道游戏市场获利巨大,自家平台上游戏年收入已经超百亿美元。另一个更现实的原因是,苹果不想让游戏这块内容流量外溢。iOS 上的游戏抽成抽得那么狠,结果 Mac 用户玩 3A 还得去 Steam、Epic,这钱不是白白流走了?所以哪怕 Mac App Store 上游戏寥寥无几,苹果也要把这个口子撑开。
不过想法是好的,现实却很骨感。
M4 芯片的游戏表现到底咋样
最近不少人拿到了新的 M4 MacBook,想试试游戏性能。对于 M4 芯片的 Mac mini,我们可能有几个疑问:它能玩3A大作吗?玩游戏体验怎么样?
从实际测试来看,M4 的游戏表现确实有进步。生化危机 4Remake 是最好的 Mac 转换之一,在使用 4K 高图形预设时,游戏以每秒 60-80 帧的速度运行。GRID Legends 在 4K 分辨率和最高设置下提供惊人的每秒 100 帧。
但问题是,这些还是经过苹果专门优化的原生游戏。对于那些需要转译的 Windows 游戏,情况就没那么乐观了。M4 Max 也在《黑神话:悟空》中接受了测试,当 FSR 3 放大设置为 65% 时,游戏在 1440p 中等设置下以每秒 55-45 帧的速度运行。
你看,即便是最强的 M4 Max,面对《黑神话:悟空》这样的游戏,也只能在中等画质下勉强达到可玩的帧率。
Mac 硬件的先天不足
说到底,Mac 硬件在游戏上确实存在先天不足。统一内存是苹果的骄傲,但对于 3A 游戏来说,显存独立反而更为重要:16GB、24GB 的统一内存,在剪视频时很流畅,但在游戏时反而会成为短板。
还有个很现实的问题——散热。苹果的设计哲学是轻薄优先,M 系芯片虽然能效比高,但本质上还是为轻薄设计服务的。Air 系列压根没风扇,Pro 系列的散热也只是够用。一跑起游戏,功耗墙和降频问题马上就出现了,主打一个"可以玩,但别长时间玩"的硬件防沉迷。
Mac 不是做不好游戏,而是从来没打算以「为游戏设计」的思路做产品。这句话说得太对了。苹果从来就没把游戏当作 Mac 的主要卖点,现在突然要做游戏,硬件跟不上也很正常。
软件生态的尴尬局面
更尴尬的是软件生态。目前愿意主动适配 macOS 的大厂依旧是少数,大多数厂商只是顺带做一版,一旦要在美术资源、适配逻辑、测试维护上多花成本,很容易就打退堂鼓。
苹果推出了 Game Porting Toolkit,理论上可以帮助开发者更容易地移植游戏。这套工具简单来说,主要提供了两个功能:第一、快速评估 PC 游戏的可移植性;第二、提高了自动编译(移植)的效率。但问题是,工具再好,开发者不愿意投入也白搭。
现在的情况就是,苹果本身又不太会在游戏领域用「发行商」那套思路做内容孵化,等着人家自己来适配,最后往往只能换来一两款「样板戏」,远远支撑不起一个完整的游戏生态。
玩家真的买账吗
说回到用户层面,真有多少人会因为"能玩游戏"去买 Mac 呢?答案可能让人失望。没有哪个玩家是冲着「我要用 Mac 玩 3A」去买电脑的。
更实际的情况是,真正的游戏玩家早就有了专门的游戏设备。他们要么有专业的游戏 PC,要么有 PS5、Xbox 这样的主机。Mac 对他们来说,最多就是个办公工具,偶尔试试游戏,新鲜感过了也就算了。
而且现在的 Mac 游戏生态还有一个很矛盾的地方:一边做着 Apple Arcade 这种主打家庭轻娱乐的订阅服务,一边又高调宣布《赛博朋克 2077》登陆 Mac,试图蹭一波 3A 游戏的硬核热度。这两套逻辑压根不是一个路数,苹果自己对游戏的态度都不统一,怎么能指望做出好的游戏生态?
未来的路在哪里
说到底,Mac 上的游戏不是跑不动,而是没人相信它真的准备好了。苹果现在的做法更像是在试水,看看市场反应如何。如果反响不错,可能会加大投入;如果玩家不买账,估计也就浅尝辄止了。
从技术角度看,M4 芯片的游戏性能确实在进步。在《博德之门3》中,M4 Max在1440P下的平均帧数达到77fps,较M3 Max提升20%,甚至比配备4070显卡的Windows游戏本高出30%。这个成绩已经很不错了,但问题是支持的游戏太少。
未来如果苹果真的要在游戏领域有所作为,可能需要做出一些根本性的改变:要么在硬件设计上更多考虑游戏需求,要么在软件生态上下重金投入。否则,现在这种"半吊子"的状态,很难让玩家真正买账。
看来,苹果的游戏梦虽然开始了,但要真正圆梦,路还很长。对于普通用户来说,Mac 能玩游戏是个加分项,但别指望它成为游戏神器。毕竟,专业的事还是要专业的设备来做,不是吗?
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